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※ i (1080i) Interlace 交錯掃瞄顯示

 

※ I-Frame- only幀內壓縮的優越性 (也稱I-Only)
影片運動圖像壓縮技術大致可以分為兩種:I-Frame 壓縮技術,該技術在一幀內完成所有處理動作,以及Long GOP 壓縮技術,該技術在多個幀間進行處理動作。AVC-Intra、DVCPRO HD、...使用I-Frame 壓縮技術,而 HDV、XDCAM、... 則使用Long GOP 壓縮技術。MPEG-4 AVC/H.264,XAVC/H.265 標準包括上述兩種壓縮技術。當相鄰幀的畫面相似時,Long GOP 壓縮技術可獲得較低碼流的優勢。不過Long GOP這種畫面特質不適合使用在閃光燈不停閃爍的新聞發佈會上,快速的體育運動中,以及在五光十色的電子音樂會表演上。另外,由於I-Frame按幀對畫面進行處理,同時新一代的多核CPU 可以提供高速的並列處理,所以相比於Long GOP,I-Frame 壓縮技術更適合非線性編輯,由於LongGOP 具有幀間的依賴性,很難實現並行處理。通過使用I-Frame 壓縮,(例如:AVC-Intra) 可以實現相當穩定的畫面,並不會受到相鄰幀的影響,基本滿足不同情況及工作流程條件下的專業需求。

※ IBP(GOP),請參考: 影音小常識 →003_MPEG壓縮格式GOP.IBP基本架構

※一部影片可以只由一個序列組成,或由數個序列來組成。
1. 序列(Sequence)= 由數個影片群組GOP所組成,
2.影片群組(GOP)= 由一張 I  Frame畫面及數張 B Frame及 P Frame 畫面所組成,也是序列存取的基本單位。
而M 與N 是用來描述一GOP 結構的參數,M Frame = 前一段連續的結束P與後一段連續的結束P畫面的距
離數量,例如: =3=IBBP,=4=IBBBP,=5=IBBBBP... ,N Frame =在一組GOP 裡的畫面總數量,例如:
M=3,N=15,則IBBPBBPBBPBBPBBPIBBPBBPBBPBBPBBP。
*Closed GOP Every = 每xx個數值,封閉GOP一次
3.影格(Frame)= 由數個片面(Slice)所組成。每一影格,會是I、P、B的其中一種影像編碼。

※ ICO

是一種檔案封裝方式,也是圖像延伸副檔名之一,副檔名是*.ICO
ICO指英語的「icon」,是一種用來圖示顯示的圖片格式。圖示常見尺寸有16×16、24×24、32×32、48×48、64×64、128×128比較常見。256×256多見於Windows Vista以上版本的Windows作業系統中。8×8、10×10、20×20多用來工具列的按鈕。較舊的作業系統不支援超過128×128的圖示,所以向 用來舊的作業系統的圖示檔案中添加大圖示沒有意義。

※ iCR (AmberFin)

AmberFin iCR,有四次榮獲艾美獎的技術獎項肯定,主要是高品質與高價位的影音擷取收錄、轉碼、影音訊號QC、影音檔案QC,軟硬體製作公司,通常搭配Snell & Wilcox 高階影音轉換技術。
http://www.amberfin.com/

※ IEEE1394 (Institute of Electrical and Electronics Engineers ) 電氣與電子工程師協會

IEEE1394 一國際標準資料傳輸協定 ,由蘋果電腦公司創造火線商標權(6pin),並由電子電氣和工程學院共同規範(IEEE)。它能在電腦和消費者與prosumer 電子產品之間,以簡單便宜、 即時傳送資料,如: DV 攝影機和DV 擷取設備共同以1394線連接。

 (September 12, 2007, Wells)

 (Prosumer = producer 和 consumer 之縮寫,參與產品製造的消費者 (消費者直接參與產品的設計與製造過程)
 (Prosumer = professional 和 consumer 之縮寫,技術設備購買者,他們對於技術設備的質量要求超過一般性商品)

 
※ IEEE 802.11

是一種無線傳輸的通訊協定。
IEEE 802.11是無線局域網通用的標準,它是由IEEE協會所定義的無線網絡通信的標準。雖然有人將Wi-Fi與802.11混為一談,但兩者並不一樣。IEEE 802.11定義了媒體存取控制層和物理層。物理層定義了工作在2.4GHz的ISM頻段上的兩種展頻作調頻方式和一種紅外傳輸的方式,總數據傳輸速率設計為2Mbit/s。兩個設備之間的通信可以設備到設備(ad hoc)的方式進行,也可以在基站(Base Station, BS)或者存取點(Access Point,AP)的協調下進行。為了在不同的通訊環境下取得良好的通訊質量,採用 CSMA/CA (Carrier Sense Multi Access/Collision Avoidance)硬件溝通方式。

現在也開發了可以使用不止一種802.11標準的技術。已經有了可以同時 支援802.11a和b,或者a、b、g、n都 支援的雙頻,多模式的無線網卡,它們可以自動根據情況選擇標準。

http://zh.wikipedia.org/zh-hk/IEEE_802.11

※ IEEE 802.11a

是一種無線傳輸的通訊協定。IEEE 802.11a是802.11原始標準的一個修訂標準。

802.11a定義了一個在5GHz ISM頻段上的數據傳輸速率可達54Mbit/s的物理層,這達到了現實網絡中等吞吐量(20Mb/s)的要求。802.11a擁有12條不相互重疊的頻道,8條 用來室內,4條用來點對點傳輸。它不能與802.11b進行互操作,除非該設備同時使用這兩種標準。

然而,高載波頻率也帶來了負面效果。802.11a幾乎被限制在直線範圍內使用,導致必須使用更多的中繼點;意味着802.11a不能傳播得像802.11b那麼遠。

802.11a產品開始銷售,比802.11b的產品還要晚,這是因為產品中5GHz的組件研製成功太慢。由於802.11b已經被廣泛採用 了,802.11a沒有被廣泛的採用。再加上802.11a的一些弱點,和一些地方的規定限制,使得它的使用範圍更窄了。(現在的802.11a技術已經 與802.11b在很多特性上都很相近了)。

※ IEEE 802.11b

是一種無線傳輸的通訊協定。IEEE 802.11b是802.11原始標準的一個修訂標準。
802.11b定義了一個在2.4GHz的ISM頻段上但數據傳輸速率高達11Mbit/s的物理層。它有時也被錯誤地標為Wi-Fi。實際上Wi-Fi 是無線局域網聯【WLANA】的一個商標,該商標僅保障使用該商標的商品互相之間可以合作,與標準本身實際上沒有關係。
IEEE 802.11c,符合802.1D的媒體接入控制層橋接(MAC Layer Bridging)。
IEEE 802.11d,根據各國無線電規定做的調整。
IEEE 802.11e,對服務等級(Quality of Service, QoS)的 支援。
IEEE 802.11f,基站的互連性(IAPP,Inter-Access Point Protocol),2006年2月被IEEE批准撤銷。

※ IEEE 802.11g

是一種無線傳輸的通訊協定。IEEE 802.11b的後繼標準是IEEE 802.11g,其傳送速度為54Mbit/s。
IEEE 802.11g 其載波的頻率為2.4GHz(跟802.11b相同),原始傳送速度為54Mbit/s,淨傳輸速度約為24.7Mbit/s(跟802.11a相同)。802.11g的設備向下與802.11b兼容。

※ IEEE 802.11i

是一種無線傳輸的通訊協定。

IEEE 802.11i 定義了基於AES的全新加密協議CCMP(CTR with CBC-MAC Protocol)。IEEE 802.11i是IEEE為了彌補802.11脆弱的安全加密功能(WEP,Wired Equivalent Privacy)而制定的修正案。

無線網絡中的安全問題從暴露到最終解決經歷了相當的時間,而各大廠通信晶片商顯然無法接受在這期間什麼都不出售,所以迫不及待的Wi-Fi廠商採用802.11i的草案3為藍圖設計了一系列通信設備,隨後稱之為 支援WPA(Wi-Fi Protected Access)的,這個協定包含了向前兼容RC4的加密協議TKIP(Temporal Key Integrity Protocol),它沿用了WEP所使用的硬件並修正了一些缺失,但可惜仍然不是毫無安全弱點的;之後稱 支援802.11i最終版協議的通信設備稱為 支援WPA2(Wi-Fi Protected Access 2)的。

※ IEEE 802.11n

是一種無線傳輸的通訊協定。
IEEE協會成立了802.11n新的單位,著手開發新的WLAN標準,傳輸速度理論值為300Mbit/s,此項新標準應該要比802.11b快上50倍,而比802.11g快上10倍左右。802.11n也將會比目前的無線網絡傳送到更遠的距離。

802.11n增加了對於MIMO的標準,使用多個發射和接收天線來允許更高的數據傳輸率,並使用了Alamouti coding coding schemes 來增加傳輸範圍。

※ IEEE 802.11k

是一種無線傳輸的通訊協定。

IEEE 802.11k闡述了無線局域網中頻譜測量所能提供的服務,並以協議方式規定了測量的類型及接收發送的格式。此協議制定小組的工作目標是要使終端設備能夠 透過對測量信息的量讀做出相應的傳輸調整。

※ i-Link

i.LINK就是電腦用所謂的 1394介面,是Sony公司為了與蘋果電腦公司的 1394介面之商標權有所區隔 ,而使用的名稱,通常在攝影機端都是用4pin的小頭,在電腦端都是用6pin的大頭 (也有用4pin的,以NB居多),最高傳輸400mbps

※ I-frame compression (Intra-frame compression),

在 MPEG 或 MPEG-2 壓縮過程中,建立一格完全的圖像 ,並且包含所有必需的資訊。它被允許在一個範圍之內,任意建立一個點,作為 B 影格 (B-frames) 和 P 影格 (P-frames) 的一個參考點。I-frames 是適合拿來作為剪輯之用,因為它包含足夠的資料來獨立顯示一個完整的影格,不像 B 影格和 P 影格,不適合拿來作為剪輯之用。有幾種壓縮格式都是使用 I-影格 ,如 : M-JPEG (Motion-JPEG)DVMPEG-2 I-frame等

請參考: 影音小常識 →003_MPEG壓縮格式GOP.IBP基本架構

 (September 12, 2007, Wells)

※ IMX

一種影像訊號記錄格式 ,由 Sony 公司所研發生產。由 SMPTE 協會規範稱為 D10,錄製影音在一種硬碟或磁帶上。IMX 資料格式充分的支援與遵循 MPEG-2 規範,資料速率在30 40 和50 Mb/sec 。NTSC 與 PAL 的色彩取樣都為 4:2:2 。

(September 12, 2007, Wells)

※ IFO (InFOrmation)
IFO檔案告訴DVD播放機瀏覽資訊:比如章節的開始時間,聲音串流開始時間,字幕開始時間。VOB是影片檔案,而IFO檔案把VOB各個片段有次序連接起來組成電影的。這樣DVD Player 才「懂」得如何播放。

※ BUP (BackUP)
備份檔案BUP和IFO檔案完全相同,是留在如果IFO檔案出錯的時候,DVD播放機也可以透過BUP來得到相應資訊。從這裡你也可以看到IFO檔案的重要性,所以還有相應的BUP備份檔案。

 

※ IME

Input Method Editors - 輸入法編輯器。
它是程式的一種,能讓 標準 101 鍵的鍵盤,輸入亞洲語言中數以千計的字元。IME 由將多鍵轉換為字元的引擎,當使用者輸入多鍵時,IME 引擎會嘗試將多鍵組合轉換成哪個字元。

※ Ingest

通常是將錄影機、 攝影機、儲存設備的影像或聲音處理成數位化檔案,並儲存在硬碟的一種過程,稱為擷取 或Capture或Ingest。

 (September 12, 2007, Wells)

※   InitialInitialization 初始化

 

※   Insert editing

在一捲之前就已錄製影音素材的錄影帶中,插入物編輯一段新的影音(實際是從中替換一段影音內容)
 (September 12, 2007, Wells)

※ Inter-frame compression

一種影像壓縮方法 ,在一系列影像序列中來比對影格和移除重複資料。Inter-frame 的壓縮是處理所有影格,是相互依賴的序列群組 。結果 ,大多數影格無法獨立地被編輯。

(September 12, 2007, Wells)

※ Interlace 交錯掃瞄顯示
 

※ Interlaced scanning

一種影 像顯示方法 ,首先在螢幕顯示的是奇數(Odd)掃瞄線,接著在螢幕顯示的是偶數(Even)掃瞄線,全部的奇數(Odd)掃瞄線的頁面稱為奇圖場或上圖場(Upper Field),全部的偶數(Even)掃瞄線的頁面稱為偶圖場或下圖場 (Lower Field),一個完全奇圖場 + 一個完全偶圖場 =  一個完整影格(Frame) ,圖場Field是影像顯示的最小單位 ,影格Frame是影像剪輯的最小單位。
(September 12, 2007, Wells)

※   Interleave

一種合併技術,將剪輯完成的影像部份和聲音部份合併一個影音文件。
(September 12, 2007, Wells)

※ Intra-DC Precision
這個參數是用來調整 intra-coding 時 DC 的精確度。預設值是 8-bit,如果要使用 11-bit precision 的話,profile 要設為 high。增加 DC precision 固然會提高畫面的畫質,但也表示可能將對其他資料產生排擠作用 (固定 Bitrate 下)。而對於 24-bit full color 的畫面而言,高於 9-bit 的 precision 可以說沒有任何意義,徒然增加所需 bitrate 而對其他資料產生排擠。(應該是針對32-bit以上的sequence而設計的) ,將精確度由8提高到9有得到一些好處,而對football而言則反而變差了。

※   Intra-frame compression

Intra-frame 獨立框架內部的一個影像壓縮方法。I 影格畫面的編碼方式是採用類似於JPEG DCT 的方式處理,它並不考慮與其他畫面之間的關係,只有使用本身的資料進行編碼,所儲存的是一張完整的畫面。經量化後(Quantization),再經全程變動編碼 ( Variable Length Coding) ,由於實實在在的記錄影格的資料,因此壓縮率比較差。(壓縮比1:7) 。 包括:Motion-JPEG, DV, and MPEG-2 I-frame.

(September 12, 2007, Wells)

※ IoT  (Internet of Things)

IoT 物聯網,是一種計算裝置、機械、數位機器相互關聯的系統,具備通用唯一辨識碼(UID),並具有通過網路傳輸數據的能力,無需人與人、或是人與裝置的互動。物聯網將現實世界數位化,應用範圍十分廣泛。物聯網可拉近分散的資料,統整物與物的數位資訊。物聯網為受各界矚目的新興領域,但安全性是物聯網應用受到各界質疑的主要因素,主要的質疑在於物聯網技術正在快速發展中,但其中涉及的安全性挑戰,與可能需要的法規變更等,目前均相當欠缺。

 

※ IP Camera (Internet Protocol Camera)網際網路通訊協定攝影機

※ IPTV (Internet Protocol Television)

IPTV與OTT之說明:
IPTV是指【Internet Protocol Television】網路協定電視,IPTV是寬頻電視的一種。將影音節目透過寬頻上的網際網路協議(Internet Protocol, IP)向訂戶傳遞數位電視服務。IPTV也是數位電視的一種,因此普通電視機需要配合相應的機上盒接收頻道,也因此供應商通常會向客戶同時提供隨選視訊服務。雖透過寬頻網路及網際協議,但IPTV不一定透過網際網路,為傳輸品質會以封閉式Intranet(企業網路)傳輸。

OTT是指【Over-The-Top】服務,這裡是指影音或內容服務,建構在基礎電信服務之上,但不需要網路業者額外的支援。早期只有影音串流的服務,後來逐漸包含了各種基於網際網路的內容和服務。例如:LINE、Skype、微信、網際網路電視等。
【Over-The-Top】本身原為英文中的籃球用語,意指【過頂傳球】,即將球傳得比較高遠而越過對手的頭,並最終落至隊友手中。

IPTV與OTT之流程差異:
IPTV的流程:通常用於【直播頻道】。【影音播放】→【硬體編碼】→【網路傳送】→【專用機上盒接收】→【解碼】→【電視機收看】,只能固定時間單向收看。例如:部份第四台、中華電信MOD、衛星電視。

OTT的流程:可用於【直播頻道】。【影音播放】→【軟硬體編碼】→【網路傳送】→【電腦、手機、平板、智慧型電視等裝置接收】→【軟硬體解碼】→【電腦、手機、平板、智慧型電視等裝置收看】,只能固定時間單向收看。例如:公視Plus、中華電信MOD、Li TV、LTV、星火FireStar、…等。

OTT的流程:也可用於【隨選視訊】。【影音檔案】→【遠端點播】→【網路傳送】→【電腦、手機、平板、智慧型電視等裝置安裝對應的APP應用程式接收】→【軟硬體解碼】→【電腦、手機、平板、智慧型電視等裝置收看】,任何時間自由點播喜歡收看的節目,中途更可隨時暫停、向後回放或向前搜畫,不受制於節目表的播放時間。例如:公視Plus、中華電信MOD、台灣大哥大MyVideo、遠傳Friafay影音、亞太GT行動影城、Li TV、LINE TV、LTV、Luv TV、星火FireStar、愛奇藝TV、騰訊TV、千尋影視、芒果TV、南瓜TV、追劇瘋、Netflix TV、CHOCO TV、KKTV、MSQRD、…等(不勝枚舉)。

※  IRE unit (Institute of Radio Engineers)

IRE 單位,是由無線電廣播工程師學院所製定的一個影像信號的高度。一個 IRE 單位大約等於7 mV (millivolt毫伏特) 。影像亮度信號,最高被規定在 100 IRE 。
(September 12, 2007, Wells)


電視經常以 IRE 值來代表不同的畫面亮度,例如:最暗就是 0 IRE 或 7.5 IRE,最亮就是 100IRE。 絕對黑電平設定為 0 IRE 和 7.5 IRE 有什麼不同呢? 由於早期顯示器的性能所限,事實上畫面上亮度低於 7.5 IRE 的地方基本上已經顯示不出細節了,看上去就是一片黑色,將黑電平設為 7.5 IRE,就可以減少一些信號成分,從而簡化一些電路結構。 不過現在顯示器的性能已經大大提高,暗黑部分的細節也可以很好地顯示,此時將黑電平設為 0 IRE,則可以較為完美地重現畫面。 需要注意的是:信號源和顯示器的絕對黑電平應該設定為一致或接近比較好。

● 黑電平

黑電平(也稱絕對黑電平)設定,也就是黑色的最低點。 所謂黑色的最低點就是 CRT 顯像管內射出的電子束能量,低於讓磷質發光體(螢光物質)開始發光的基本能量時,屏幕上所顯示的就是最低位置的黑。 美國 NTSC 彩色電視系統把絕對黑電平定位在 7.5 IRE 的位置,就是說低於 7.5 IRE 的信號都將被顯示為黑,而日本電視系統則把絕對黑電平定位在 0 IRE 的位置。

● 白電平

白電平與黑電平對應,它定義的是當圖像數據為 255 時對應的信號電平,它與黑電平的差值從另一角度定義了增益的大小,在相當多的應用中用戶看不到白電平調節,原因是白電平已在硬件電路中固定,比如HV系列攝像機。

※ iSCSI

iSCSI是沿襲既有乙太網路的架構和IP技術,因此簡化了網路管理,降低了在建置SAN時的複雜度和管理成本。iSCSI透過現有IP網路,藉著在Host及SAN節點之間使用TCP/IP 來傳輸SCSI指令及資料,進而讓SAN能有效的廣泛應用及延展

※ ITU-R Rec. 601 (又稱 CCIR 601 )(國際電信聯盟ITU的無線電通信部門稱為ITU-R)

在1982年提出了電視攝影棚數位編碼的國際標準(CCIR 601號建議);並於1984年提出了第一個實用而可應用在會議電視和電
視電話上的H.261標準;1993年發表了活動圖像的編碼壓縮標準MPEG-1;1994年公佈了MPEG-2標準,MPEG-2標準可相容MPEG-1及HDTV的圖像質量;到了1999年公佈了MPEG-4標準;而MPEG-7標準的公佈即將來臨。

◎601在亮度Y編碼時,對於黑色定義為16階,對於白色定義為235階。其中0階和255階用於同步,其中15階以下用於『過暗』,236階以上用於『過亮』。

◎601在色度UV編碼時,對於Cb和Cr各使用128個色階。

其中1到15階之間提供底部空間,可用於滿足瞬態信號的內容,如:過濾『未達亮度』。其中236到254階提供起頭空間,可用於滿足暫態信號的內容,如:過濾『超過亮度』。

在每一個 8位亮度採樣,值16是用於黑色和白色235,以便讓過衝和下衝。值0和255用於同步編碼。 Cb和Cr樣品的使用值128編碼的零值,如在編碼中使用白色,灰色或黑色區域。

Colorimetry 顏色校正法,參考ITU-R Rec. 709.

※ ITU-R Rec. 709.

在1982年提出了ITU-R Recommendation BT.709建議,又稱 Rec.709或BT.709,規範了高清晰度電視的格式,具有16:9寬高比。
◎一般桌上型電腦圖形系統通常使用『full-swing 全幅轉換模式』編碼,其中對黑色定義為0階,對白色定義為255階,並沒有提供『底部空間』與『起頭空間』。

◎709在亮度Y採用8 bit編碼時,對於黑色定義為16階,對於白色定義為235階。其中0階和255階用於同步,其中15階以下用於『過暗』,236階以上用於『過亮』。

◎709在色度UV採用8 bit編碼時,對於Cb和Cr各使用128個色階。

◎709在亮度Y採用10 bit編碼時,與 8 bit 的亮度編碼相同。

◎709在色度UV採用10 bit編碼時,對『色度Chroma』定義為16~240階。其中0階和255階用於同步,並禁止使用視訊數據。其中1到15階之間提供底部空間,可用於滿足瞬態信號的內容,如:過濾『未達亮度』。其中236到254階提供起頭空間,可用於滿足暫態信號的內容,如:過濾『超過亮度』。

Colorimetry 顏色校正法
由於色差(與 YCbCr)都來自 RGB色彩空間,轉換是必要的一種手段。通常有三種顏色校正法:
SD和ED通常矩陣指定顏色校正法,使用 ITU-R Rec. 601。
HD通常矩陣指定顏色校正法,使用 ITU-R Rec. 709。
HD1035的HD標準由SMPTE 260M獨立指定的(主要為日本採用,現在部份使用者認為它已過時了,所以很少使用)。

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