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Pixel Aspect Ratio像素外觀比例


※在繪製2D或3D的動畫影片,或是在選擇拍攝的設備,或設定拍攝的模式就已經決定,使用何種的『像素外觀高寬比例 Pixel Aspect Ratio 』
※非線性剪輯系統上在新增專案時,也必須先選擇使用何種的像素外觀高寬比例。通常會依據已拍攝的影片內容,或是最後輸出的結果,來決定像素外觀高寬比例。

※將HD 16:9 轉換成 SD 4:3 可使用以下 3 種方式。Anamorphic水平橫向轉換、Letter Box等比例轉換、Edge Crop裁邊轉換

※在類比時代,全世界的 CRT 電視比例都是 4:3,攝影機所拍攝的畫面比例也都是4:3,所以不管你是使用『525條線解析度的NTSC』或『625條線解析度的PAL』
用傳統 4:3 的 CRT電視播出,都會是正常比例顯示。

※到了數位時代,攝影機所拍攝的畫面比例不只有是 4:3,也有16:9 的比例,因此也發展出『一般 4:3 螢幕電視』與『16:9 寬螢幕電視』兩種。

※將攝影機所拍攝的『4:3 畫面比例影片』,在『16:9 寬螢幕電視』以滿畫面播出,畫面中的人物就會變成是矮矮胖胖的,出現畫面被壓扁的不正常畫面比例。

※將攝影機所拍攝的『16:9 畫面比例影片』,在『4:3一般螢幕電視』 以滿畫面播出,畫面中的人物就會變成是瘦瘦高高的,出現畫面被拉長的不正常畫面比例。

※因為數位時代,已經開始使用所謂的『像素外觀高寬比例 Pixel Aspect Ratio 』,所謂的『像素』是畫面的最小單位,可以解釋成『畫素』或『點』,例如 NTSC 是
720x486 Pixel (像素) = 349920 像素 = 349920 畫素 = 349920 點。

※像素是畫面的最小單位,對平面美術繪畫軟體來說,也就是指一個『點』,而這個點的寬與高都是一樣比例,稱為『正方形 Square』。像素對影像編輯或合成軟體
來說,這個點的寬與高,可以是不一樣比例。

※例如 NTSC D1/ DV的像素是720x486 是4:3 也可以是16:9 (D1含Close Caption)

※720x486=349920指一格畫面的總像素,根據SMPTE(電影與電視工程師協會)規定,每一點的像素,是可以有不同比例,如:
*Square Pixels (1.0) 正方形 *HD Square Pixels (1.0) 正方形 寬螢幕
*D1/DV NTSC (0.9 ) 標準 4:3 螢幕 *D1/DV NTSC Widescreen 16:9 (1.2) 寬螢幕
*D1/DV PAL (1.067 ) 標準 4:3 螢幕 *D1/DV PAL Widescreen16:9(1.422) 寬螢幕
*Anamorphic (2.0)超寬螢幕
*D4/D16 Standard (0.948) 標準4:3螢幕 *D4/D16 Widescreen 16:9 (1.896) 寬螢幕
*HDV Anamorphic (1.333) 寬螢幕4

SD NTS C= 720x486 Pixel (4:3=1:0.9)

SD NTSC = 720x486 Pixel (16:9 =1:1.2)

HDV = 1440x1080 Pixel (16:9 =1:1.333)

HD = 1280x1080 (16:9=1: 1.5)

HD =1920x1080 Pixel ( (16:9 =1:1)(Square)

小吳老師 整理

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