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※EDL 剪輯結果清單(Edit Decision List)

● 通常【新版本軟體】可以開啟【舊版本的軟體】所剪輯的專案檔。反之,【舊版本的軟體】所剪輯的專案檔,則無法在【新版本軟體】中被開啟剪輯
●. 以 Premiere Pro 為例,新版本軟體所製作的專案檔,無法在舊版本的軟體被開啟該專案檔。例如:Pr Pro CS6 剪輯完成的專案檔,無法在 Pr Pro CS5的軟體中被開啟使用,是正常規則。又例如:CS5 剪輯完成的專案檔,無法在  CS4 的軟體中被開啟使用,也是正常規則。那又如何解決呢 ?

●. 可以透過使用【專案交換格式】替代【原剪輯軟體的專案檔】,例如:【EDL】和【 AAF】

●. 類似上述的問題,在很早以前就發生過了,也成功被解決了。
●. 例如:U-Matic 3/4吋格式的剪輯機、Betacam...、...到 HDCAM格式的眾多各式廠牌之剪輯機,錄影帶外殼尺寸每個廠牌都不一樣,不同硬體完全無法相容,類比訊號過帶多次又會使畫面劣化,為此出現了可記錄 TimeCode 時間 In Out 點的【剪輯盤】或【剪輯控制盤】,雖然【剪輯盤】價格不斐,一組約台幣50萬元左右,但是它解決了畫面交換的方法,它就是【EDL】格式,算是影像交換格式的始祖。

. 後來陸續有以下幾種【專案交換格式】加入此行列,它們是【EDL】、【XML】【 AAF】和【 MXF】。


*EDL 剪輯結果清單是代表影片編輯方式順序。它包含錄影帶卷數編號(Reel)和時間碼(Time code) 資料,以及每一段影片素材的入點(In Point)與出點(Out Point) ,還有 AB路剪輯 (AB – Roll ) ,這個清單可確認最後粗剪(離線剪輯)的結果及重新對應在線性或非線性的線上剪輯 (On Line) ,成為正式的剪輯完成帶。
*EDL 是由離線編輯的系統所產生出來,也可以是用純文字檔來編輯而成。它的時間碼 (Timecode) 可以使用在25、 29.97、23.976fps的速率中。

※AB – Roll (AB路剪輯)
*線性編輯的系統無法在同一卷磁帶上,使用溶接效果(Dissolve) 。因此,這些溶接效果必須重新命名為另外一卷磁帶編號。因此只要使用溶接效果,EDL 就會記錄,被溶接的畫面為 B路 (B – Roll),其它畫面自然就被EDL記錄為 A路 (A – Roll) 。

※EDL 不協調性和潛在的問題
*雖然都是EDL 格式,如CMX、 GVG、 Sony、 Premiere Pro、 Final Cut Pro、 Avid 等看似一樣,只有一點點不同 (但重要)。在影片擷取時就應該給予錄影帶 (Tape Name or Reel) 命名的規定。在 AVID中,卷 (Reel)名字可能是15 個字母,在FCP只有 8 個字母,在 CMX 格式,只允許 6 個字母,在Premiere Pro並未限制幾個字母。因此,當我們使用CMX的式來儲存或讀取時,遇到溶接效果時,EDL 就會記
錄,被溶接的畫面為 B路;也就是說會使用到 Reel 名稱,如果被溶接的畫面為同樣一卷,Reel 名字超過 7 個字母, 第 6 個字母以後可能被替換成未知數字,因此可能就會產生,不可預期的錯誤。


*總之,EDL的格式,如CMX3600,可能只有簡單的剪輯結果清單,又因為一些常用系統不完全支持它。
才有機會讓 XML 和 AAF 這兩種進階的檔案格式,更加日益壯大。

※以上由吳思賢,整理編譯,如有錯誤敬請不吝指正,謝謝!!

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