※ 第005 CC視窗. Projects 素材管理視窗
這個【Projects】視窗有以下特色:
1.可使用【Import】載入【剪輯素材】。
2.可使用【Preview Area】播放【預覽剪輯素材】。
3.可使用【Metadata】為素材填入新的【元數據】。
4.可使用【Bin】建立【素材分類箱】可整理分類素材。
※ 第005 CC視窗. Projects 素材管理視窗
這個【Projects】視窗有以下特色:
1.可使用【Import】載入【剪輯素材】。
2.可使用【Preview Area】播放【預覽剪輯素材】。
3.可使用【Metadata】為素材填入新的【元數據】。
4.可使用【Bin】建立【素材分類箱】可整理分類素材。
※ S3D 立體攝影編輯
● neo 3D 是 Premiere Pro 的 Plug-in 之一。
● Neo 3D 獨立運行的操作介面。(不需要開啟 Premiere Pro)。
※ S3D 立體攝影拍攝 (Stereoscopic 3D)
※ 3D 立體攝影有很多種顯示方式,以下舉例其中三種
●【Anaglyph 3D】紅藍 或 紅綠 重疊3D顯示系統。
●【Polarized 3D】左右視角同時重疊3D顯示系統。
●【Active shutter 3D】左右視角輪流出現3D顯示系統。
※【Anaglyph 3D】,它可以只用以【單一部攝影機拍攝】,過程如同一般影片拍攝即可。
※【Anaglyph 3D】,也可以使用【左右二部攝影機並列拍攝】,過程如同一般【3D】影片拍攝。
※ S3D 攝影 (Stereoscopic 3D) (S-3D)
※ 3D 立體攝影有很多種顯示方式,以下舉例其中三種
●【Anaglyph 3D】紅藍 或 紅綠 重疊3D顯示系統。
●【Polarized 3D】左右視角同時重疊3D顯示系統。
●【Active shutter 3D】左右視角輪流出現3D顯示系統。
※ 十大賣座 S3D 電影 (截至2010年12月31日)
※ 專案交換格式 FCP XML
※【FCP XML】可擴展標記語言 (Final Cut Pro X Extensible Markup Language)
※【FCP XML】在此是【專案交換格式】之一。【XML】一般主要用於基本語言通信協議。
※【FCP XML】這種【專案交換格式】的特色有支援 Pr Pro 儲存輸出【多軌影像】【多軌聲音】【FCP標準規範之轉場特效】【FCP標準規範之影像特效】【FCP標準規範之音效】【靜態圖片】【FCP標準規範之文字標題】。
● 通常【新版本軟體】可開啟【舊版本軟體】所剪輯的專案檔。反之,【新版本軟體】所剪輯的專案檔,則無法在【舊版本軟體】中被開啟剪輯。
●. 以 Premiere Pro 為例,新版本軟體所製作的專案檔,無法在舊版本的軟體被開啟該專案檔。例如:Pr Pro CS6 剪輯完成的專案檔,無法在 Pr Pro CS5的軟體中被開啟使用,是正常規則。又例如:CS5 剪輯完成的專案檔,無法在 CS4 的軟體中被開啟使用,也是正常規則。那又如何解決呢 ?
※ AAF進階封裝格式 (Advanced Authoring Format)
※ 【AAF】也是【專案交換格式】之一。
※ 【AAF】這種【專案交換格式】的特色有支援 Pr Pro 儲存輸出【多軌影像】【多軌聲音】【AAF標準規範之轉場特效】【AAF標準規範之影像特效】【AAF標準規範之音效】【靜態圖片】【文字標題】。
● 通常【新版本軟體】可開啟【舊版本軟體】所剪輯的專案檔。反之,【新版本軟體】所剪輯的專案檔,則無法在【舊版本軟體】中被開啟剪輯。
●. 以 Premiere Pro 為例,新版本軟體所製作的專案檔,無法在舊版本的軟體被開啟該專案檔。例如:Pr Pro CS6 剪輯完成的專案檔,無法在 Pr Pro CS5的軟體中被開啟使用,是正常規則。又例如:CS5 剪輯完成的專案檔,無法在 CS4 的軟體中被開啟使用,也是正常規則。那又如何解決呢 ?
●. 可以透過使用【專案交換格式】替代【原剪輯軟體的專案檔】,例如:【EDL】和【 AAF】。