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※ Adobe Premiere Pro CC 的歷史

● 小吳老師在非線性剪輯這條道路上,幾乎是跟著【Adobe Premiere 非線性剪輯軟體】一起成長,對它有著不同的情感,在工作上它也對我助益良多!!
● Premiere 是一款可以在 PC 與 Mac OS 上執行的非線性剪輯軟體,它幾乎兼容市面 上 大部份的剪輯卡與擷取裝置,另外也擁有眾多的第三方影音外掛(Pung-in)插件,深受廣大影音輯專業人員和從業人士的好評。但是在幾年前甚至更早時期,電腦硬體還不是很強大的年代,單純運行【純軟體】通常是效果不彰當機頻傳,因此要達到滿意的工作效能,一定必須搭配【專業的硬體剪輯與擷取裝置 】,直到 Premiere Pro CS 6.0 及 Premiere Pro CC,這種 64 位元的平台出現後,個人電腦才能順利使用純軟體來運行。

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※ 1991年12月 Adobe Premiere 1.0 正式發表,僅支援 Mac OS。
● 在此版本中,支援的影片格式也僅限 QuickTime.mov,支援的圖片格式也僅限 PICT,而畫面解析度支援更是低到不行,只有 160×120 像素( pixels ),這樣的結果品質不足以使用在【廣播電視播出】,電視播出格式必須符合 720x486 像素。雖然有支援剪輯卡硬體(VideoSpigot),也已經支援輸出回錄至錄影帶,因其解析度過低,也只能做為【離線剪輯】使用。但是,尚未支援【EDL 表】輸出,因此也只說這個版本是支援半套的【離線剪輯】。

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※ 1992年9月 發表 Adobe Premiere 2.0,也是只支援 Mac OS。
● 在此版本中,不僅支援 Slow motion / fast motion (快動作 / 慢動作),也支援使用 SMPTE (美國電影電視工程師學會)標準時間碼,更支援EDL (Edit Decision List) 剪輯結果清單。這幾個功能完全符合線性剪輯的作業規範,這個版本的結果品質,雖然還不足以使用在【廣播電視】直接播出,但是有了上述要素,已經可以做為【離線編輯】使用了,在電視作業中,只要搭配支援EDL的【傳統線性剪輯控盤】,即可執行自動化時間碼(Time code) 剪輯 ,完整準確生產出 Online 的播出帶。在電影作業中,也可以透過 Time code 轉換 Key code 即可準確剪接出底片電影。

● EDL 是代表影片編輯方式順序。它包含錄影帶卷數編號(Reel) 和時間碼(Time code) 資料,以及每一段影片素材的入點(In Point)與出點(Out Point) ,還有AB路剪輯(AB – Roll ) 轉場效果,以及記錄快動作與慢動作,這個清單可確認最後粗剪(離線剪輯)的結果,只要將此 EDL 清單拷貝到【傳統線性剪輯控盤】例如:Sony 線性剪輯控盤 BVE-910,即可執行【EDL 自動剪輯】重新對應成線上剪輯(On Line) ,成為正式的剪輯播出完成帶。

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※ 1993年9月 發表支援 Windows OS 平台的第一版,稱為 Adobe Premiere 1.0。
● 此版本是第一個架構在個人 PC Windows OS 版本的非線性剪輯軟體先趨,因為其它 NLE 非線,都必須架構在【工作站等級】的OS平台。



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※ 1994年12月 發表 Adobe Premiere 4.0,支援 Mac OS,也支援 Windows OS。
● 在此版本中,支援 NTSC 720x486,並可批次擷取、定時擷取(類似現在的縮時攝影) 用來擷取像是太陽快速升起、花朵快速開花、雲朵快速流動,是一個相當棒的功能,應該給它按個【讚】。可惜到了 Adobe Premirer Pro 的時代,定時擷取的功能就取消了。
● 此版本支援支援 A / B 兩軌,加上9 7 疊加軌道,能動態預覽,更支援 NTSC 29.97 幀速率,功能已經含蓋【線性剪輯】基本的功能了。



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※ 1995年10月~1997年7月 發表 Adobe Premiere 4.2 總共支援三種不同的 OS 平台。
● 在此版本中,支援 Silicon Graphics UNIX/SGI OS 平台(獨家發布),同時也支援 Mac OS,和支援 Windows OS。但自此之後的版本,再也沒有更新 Silicon Graphics UNIX/SGI OS 平台的軟體版本了。
● 雖然電視播出格式當時只有 SD 播出 (720x486 像素),但是此版本已經開始支援 4K 剪輯了。



● 小吳老師正式使用非線性剪輯軟體,應該是民國84年(1995)的 Adobe Premiere 4.2 版本的 Windows平台,它搭配 Pinnacle ReelTime 剪輯硬體,可以即時剪輯三層影像,即時套用轉場效果,即時輸出回錄到錄影帶,無需運算,運用在商業剪輯其實夠用了,也的確陪我剪了超過100部各式影片。

Pinnacle ReelTime_BKGD.png

Pinnacle ReelTime_UI.png

Pinnacle ReelTime.png


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※ 1998年5月 發表 Adobe Premiere 5.0,支援 Windows OS 與 Mac OS。
● 支援時間軸序列最多3小時長度

● 早在 1992年,由於 Data Translation INC 這家小公司推出的 Media 100 非線性剪輯軟體的成功,鼓舞了部份 Adobe Premiere 開發團隊的一些研發成員,他們集體出走離開 Adobe公司另起爐灶,成立了二個團隊。其中一支成立了一個名為 Keygrip 的公司,並開發全新的非線性剪輯軟體。另外一支則成立了一個名為 Macromedia 的公司。後來其中 Keygrip 的非線性剪輯軟體被 Apple 的史帝夫·賈伯斯相中。賈伯斯想要擁有一個在桌面影像市場的蘋果產品,能與 Avid、Adobe Premiere 競爭。剛好此時 Avid 正在考慮放棄 Mac 平台,想轉換它的剪輯系統到 Windows 平台。Apple 公司於是收購了【 Keygrip 的團隊】並於 1999 年正式推出 Final Cut Pro。

● Macromedia 公司是由 MacroMind / ParaComp 和 Authorware 公司合併成立的,其代表軟體有 Flash、Dreamweaver、ColdFusion、Fireworks、Freehand、Director、Authorware、Fontographer、Sitespring、Shockwave, Macromedia 公司於 2005年被Adobe公司併購。





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※ 2001年1月 發表 Adobe Premiere 6.0,支援 Windows OS 與 Mac OS。
● 支援 DV 格式,更貼近個人使用,讓剪輯門檻更容易擁有。





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※ 2002年8月 發表 Adobe Premiere 6.5,支援 Windows OS 與 Mac OS。
● Real-time preview 即時預覽
● 早在 Premiere 4.2 時,Pinnacle 公司的 miro Video 剪輯卡,已經Plung-in(外掛)運用 miro Instant 即時預覽技術,它的原理是:在 Premiere 時間軸中,當CTI 所指位置 (參考下二圖),同時剪輯合成多層時,會出現【紅色線條】來代表【None Real-time 不即時】,【 miro Instant 即時預覽技術】將多層畫面運算成一層(一段)的影片,並在背景播放,看似播放多層(多片段影片),實際只播放一層(一段影片檔案),這項技術讓效能不佳的電腦平台,也能即時觀看剪輯結果。  Adobe Premiere 6.5 開始正式採用這項技術。其它非線性也陸續採用這項技術。

(CTI = Current Time Indicator 當前時間指示器)
Current Time Indicator in the main timeline


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※ 2003年8月 發表 Adobe Premiere 7 並更名為 Premiere Pro,只支援 Windows OS。
整個 Premiere Pro 程式全新重寫程式碼,與舊 Premiere 程式完全無關。
● 這個 Premiere Pro 是聽取眾多攝影師、導演與剪輯師建議,重新制定全新的NLE非線性剪輯軟體,許多人都認為應該捨棄【Premiere】這個稱號,應該命以全新的名字,來符合這個全新的軟體。基於什麼因素繼續延用 Premiere,而加上 Pro ,Adobe 公司並未加以解釋。
Adobe Premiere 程式,並未因此丟棄,它則更名為 Adobe Premiere Elements,主要是使用在家庭領域,歸類在消費等級,發展至2015年已經發布到 14.0版本, 並支援 4K剪輯。參考http://www.adobe.com/tw/products/premiere-elements.html

● 於2003年5月 Adobe 公司收購 Syntrillium 公司的【Cool Edit Pro】聲音處理軟體,後來 2003年8月被Adobe更名為【Adobe Audition】。又從中抽出部份功能取名為【Adobe Soundbooth】來搭配 Premiere Pro,協助 Premiere Pro 處理聲音,Soundbooth 從 CS 2 一直沿用 CS5,最後【Adobe Soundbooth】於2011年停產。 主要市大多數人比較不喜歡【部份功能】的【Soundbooth】認為功能太過陽春, 大多數人比較喜歡【全功能】的【 Adobe Audition 】聲音處理軟體。


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※ 2005年3月 發表 Premiere Pro 1.5,只支援 Windows OS。
支援 HDV 1440 x 1080。讓 HDV 高清能在個人平台剪輯。




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※ 2006年1月 發表 Premiere Pro 2.0,只支援 Windows OS。
● 捨棄【霹靂馬】形象,設計全新的 Docking Workspaces 對接式工作版面,並支援 Multicam 多攝影機鏡頭編輯。整合自家的影音軟體,動態鏈接AE專案 Dynamic Link with After Effects projects。
● 從時間軸創作DVD.( DVD authoring from the timeline )。 這個功能只出現在 CS2 ,後來的版本再也沒有出現過了,還好這麼容易上手的DVD選單軟體,轉移給了 Adobe Premiere Elements 軟體。
●Premiere Pro CS3之後,整合了 Encore 軟體 (前身為 Encore DVD), Encore 軟體除了創作DVD,也可以創作 Blu-ray藍光碟,並設計互動選單。



● 在這一年Adobe公司收購了【Serious Magic公司】及其旗下產品 DV Rack、Ultra 2,這二個產品與Adobe Premiere Pro 有關。

● Serious Magic DV Rack 後來被Adobe更名為【OnLocation】協助 Premiere Pro 作影音收錄擷取。

● Serious Magic Ultra 2 後來被Adobe更名為【Ultra Key】讓 Premiere Pro 有更強大好用的去背工具,只是【Ultra Key】加入 Premiere Pro是在 CS5 的時代,中間經過四年獨立販售【Ultra 2】,並未與 CS2、CS3、CS4 有任何互動。看強大的Ultra2展示 https://www.youtube.com/watch?v=MZLsNKPcGRk





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※ 2007年7月 發表 Premiere Pro 3.0 (CS3)
● 開始使用 CS (Creative Suite)一詞 (暫時翻譯為:創作套裝軟體),只支援 Windows OS。
● 新增一功能時間重新對應慢動作 (Time Remapping),這個功能是由 After Effects 複製而來的。


● 在套裝軟體中,新增一軟體【OnLocation】,它原本是 Serious Magic公司的 DV Rack軟體 , 後來被Adobe收購更名為【Adobe OnLocation】,它可以透過 IEEE-1394 / i-Link 直接將攝影機DV/HDV訊號錄製到硬碟,並配備有專業監測設備,以確保錄下來的影像正確亮度與顏色相位。

 

 

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※ 2008年9月 發表 Premiere Pro CS4
● 除了支援 Windows OS,終於開始支援Mac了。
● 與 Adobe 其它軟體之間的動態工作流程,包括:Photoshop、After Effects、Encore、Soundbooth。
● 在背景做批次編碼,使用 Adobe Media Encoder。(註:在 Premiere Pro 1.0 ~ 3.0 是無法做批次編碼輸出的)。

※ 2009年底最受矚目的影片- 阿凡達 12/17 在台灣正式上映了。
由於這部影片使用了大量的Adobe CS4工具,包括:Photoshop、After Effects、Premiere Pro、InDesign、Lightroom、Connect,所以Adobe也特地對這部電影的製片人John Landau錄製了一段專訪,詳細介紹拍攝及製作過程。這段專訪已經放在Adobe TV了。
http://blogs.adobe.com/jhsia/2009/12/avatar.html



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※ 2010年4月 發表 Premiere Pro CS5,支援 PC 與Mac OS。


● 終於支援了 64位元OS作業平台,使個人電腦執行剪輯更穩定。
● 支援【Adobe Mercury Playback Engine】GPU顯示卡硬體加速播放的技術。

這個名稱的解釋,【Mercury】指的是希臘神祇中專門負責傳遞訊息的神,他的形象是頭戴插有雙翅的帽子,腳穿飛行鞋,手握魔杖,行走如飛,其中九大行星之一的【水星】運行速度很快,因此就以他的名字命名,此外,【Mercury】也是【水銀】的意思,【水銀】是唯一的常溫下液態金屬元素,取它的流暢性與獨一無二意涵。
● 新增一去背合成功能【Ultra Key】,它原本是 Serious Magic公司的 Ultra 2 軟體 , 後來被Adobe收購,但是只取其中一小部份功能【Ultra Key】。Ultra 2 的前身第一版就取名為【Ultra Key】單純為去背合成軟體,程式改寫後改名【Ultra 2】是一個功能強大的虛擬攝影合成軟體 。希望Adobe Premiere Pro 盡早出現這些【 強大的虛擬攝影合成功能 】,因為我喜歡它那強大的虛擬鏡頭運動 。看強大的Ultra2展示 https://www.youtube.com/watch?v=MZLsNKPcGRk

 

 

 

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※ 2013年2月 發表 Premiere Pro CS6,支援 PC 與Mac OS。

● 重新設計可自定義的操作界面,你可以決定哪些按鈕是需要的及它的排列順序,下圖藍色框框中的按鈕是被選用的,其它按鈕將會暫時被隱藏起來。


● Pr Pro CS6 這個版本可以使用 Adobe Prelude 擷取和收錄,主要功能是用於粗剪或整體素材使用。

圖片來自 http://www.softpedia.com/get/Multimedia/Video/Other-VIDEO-Tools/Adobe-Prelude.shtml

● Pr Pro CS6 這個版本可以支援錄影中的影片檔案剪輯

支援 Growing files格式 AVC-I  50/100、IMX30/40/50、RDD9-compliant XDCAM HD 50/35/25/18、QuickTime。 

● Pr Pro CS6 這個版本增加 Adobe SpeedGrade 色彩校正效果
參考影片 http://tv.adobe.com/m/#!/watch/broadcast-partner-workflow/tangent-element-panels-with-adobe-speedgrade/

圖片來自 http://ntown.at/2012/10/03/haus-feuchtl-imagefilm/

支援 Adobe SpeedGrade  的控盤有 Tangent Element control surface 系列。 

支援 Adobe SpeedGrade  的控盤有 TCP200 panels 系列。 

 

 

Creative Cloud
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※ 2013年6月 發表 Premiere Pro CC,支援 PC 與Mac OS。


●這個Pr Pro CC 版本開始,使用租賃方式,也就是軟體租不賣。
●重新設計可自定義的操作界面,操作界面為全新設計。
●重複幀檢測。當素材有重複使用時,可以開啟提醒顯示 / 或關閉 提醒顯示 。

※ (2013.07) Adobe Premiere Pro CC (7.0.1) 更新
在序列時間軸直接拖曳Title即可創建一個全新獨立的Title(標題)。





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※ 2014年6月 發表 Premiere Pro CC2014,支援 PC 與Mac OS。

● 支援GoPro CineForm編解碼器功能。
● 移除Speech Analysis語音分析。
● 支援簡潔的 HiDPI 軟體操作界面 (High Dots Per Inch 每英寸更高點數)。

※ (2014.10) Adobe Premiere Pro CC (2014.1) 更新
● Search bins 動態更新搜尋箱子 。


 


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※ 2015年6月 發表 Premiere Pro CC2015,支援 PC 與Mac OS。

● 可在 Lumetri 視窗調整色彩。
● 平順轉換說話之間的剪接聲音。
● 剪輯素材,可以放在任何地方或創意雲圖書館。
● 可以把隱藏字幕轉成旁白字幕。
● 更多觸控螢幕剪輯應用。

 

※ 2016年6月 發表 Premiere Pro CC2015.3
● 建立低解析輕量【代理檔案 Proxy】格式,方便任何裝置編輯及互換。
● 支援 Apple Metal 和 H264 硬體解碼功能 (限 Windows Intel Iris) 增強的效能,更多效果即時並減少丟失影格。
● 更多的快速鍵,例如:【Remove Effects 移除效果】可快速移除特定效果。
● 虛擬實境 Virtual reality 與 3D 立體視訊支援,可體驗觀賞者的控制選項。

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